Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
Sakh, Большой Ди~, ologgka, Valkyrie Rune, Хander, GT-T, Nolya
|
Коэффициент сложности игры:
1
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
7,65
|
Доступность сценария:
Недоступен
|
Мониторинг:
Посмотреть
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
26.09.2009 21:00:00 (UTC +11)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
27.09.2009 10:00:00 (UTC +11)
|
Взнос за участие:48usd |
Призовой фонд:
0usd
(0% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
9 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 7 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Sakh, [Phoenix], Faith^^, Хander, Nolya (подробнее)
|
|
Подтвердили участие 0 команд.
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
Хлопок. Вспышка света.
«Аааааа! Желудь снова исчез!!! Отдай желудь, ты, маленькая железная…»
Хлопок. Вспышка света.
«Бррр. Ну и где это я оказался?»
«Ай! Ой! Что это за квадратные скалы и железные драконы? Желудь, желудь где? - мысли метались в голове Скрэта быстрее проносящихся мимо железных чудовищ, которые он для себя решил называть машинами. - Так, сейчас я разберусь, как это время устроено, и его найду…»
Скрэт подхватил железную мигающую штуку и шмыгнул в ближайшее ущелье странной формы.
«Для простоты назовем это… ммм… магазин».
- Ааа! Крыса! Нет, белка! Или крыса?! Короче, ты что, читать не умеешь? Написано же – с животными нельзя!
Скрэт обиженно пискнул и выбежал прочь.
«Ясно одно. Где бы я ни оказался, искать желудь здесь придется по ПРАВИЛАМ»…
Дата: 26.09.09
Формат игры: Схватка
Взнос: 1500 рублей
Последовательность: линейная
Радиус: около 20 км
Стационарное КЦ: настоятельно рекомендуется
Ограничения по экипажам: нет
Статистика: открытая
Допы: кружка (250-330 мл), резиновые сапоги, браузер с поддержкой Flash.
Что будет:
- Нестандартные коды;
- Задания для КЦ;
- Погони;
- Точки;
- Бонусы;
- Творческие задания;
- Сувениры.
Чего не будет:
- Опечаток и лишних запятых в заданиях;
- Поиска ста двадцати пяти стандартных кодов в одном стандартном здании;
- Скуки и уныния.
При подготовке вейвера на нашу игру просим помнить, что в вейвер должны быть вписаны ВСЕ игроки. Кроме того, просим включить информацию о машинах ваших экипажей (марка, цвет, гос.номер) и указать контакты капитана каждого экипажа.
Для удобства можно воспользоваться немного доработанной формой вейвера.
|
|
|
|
|