Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter. Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена. https://t.me/eninformation
16.11.2020 19:17:55 Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
Война… Война никогда не меняется. В 1945 году мой прапрадед служил в армии и гадал, вернётся ли он домой к жене и сыну, которого он ещё ни разу не видел. Его желание сбылось, когда США завершили Вторую мировую войну, сбросив на Хиросиму и Нагасаки атомные бомбы. Мир замер в ожидании ядерного апокалипсиса. Но случилось чудо: мы стали использовать атомную энергию не в военных, а в мирных целях. То, что раньше казалось уделом фантастов: бытовые роботы, машины на термоядерном топливе, портативные компьютеры — всё это стало реальностью. Но уже в XXI веке американская мечта рассеялась как дым. Годы бездумного потребления привели к истощению запасов всех природных ресурсов. Мир затрещал по швам. Сейчас 2077 год. Человечество стоит на пороге новой мировой войны. И мне страшно. Страшно за себя, за жену, за маленького сына. За время, проведённое в армии, я кое что понял… война… никогда не меняется.
Средства для выживания в Пустоши
Игра соответсвует традиционным точкам: без элементов схватки, 1 срост-1 код, с простыми кодами
Локации в черте города
Время прохождения для лидера примерно 2 часа
Игра по сложности ориентированна как для новичков так и для опытных команд. Если условно оценить сложность в баллах , то 4 из 10.
Важно соблюдение правил игры EN(не ездить паровозом, не создавать команды-клоны, не обмениваться кодами командами, не заниматься подбором кодов) и ПДД. За нарушение правил результат команды аннулируется.